суббота, 2 ноября 2019 г.

OnePiece

Решил сделать небольшой канал, посвященный направлению дизайна, которое я бы назвал One Piece. Одна функция, одна вещь, один кусок. Да, на английском звучит лучше: One Function. One Thing. One Piece.
Суть в том, что проблему решает предмет, выполненный в виде цельной, неделимой детали. Возможно применение нескольких этапов обработки и даже технологий. Но деталь должна быть одна. Мне кажется это интересно. Как дизайнеру выкрутиться и решить проблему не увеличивая сложность решения. Ультраминимализм такой получается.
Канал в телеграме: https://t.me/OnePieceDesign
и инстаграме: https://www.instagram.com/OnePieceDsgn/


среда, 23 октября 2019 г.

Desin of hardware product

Скоро, а именно 25 января 2020 года, моей карьере исполнится 10 лет. За это время я поработал в нескольких командах, запустил в серийное производство несколько десятков изделий, поработал над сотней уникальных проектов различной сложности.
У меня накопился некий опыт, которым я пытался даже поделиться со студентами, и поэтому 2 года вёл проектную деятельность в университете. Однако методика проектной деятельности на тот момент была не отработана.
Также у меня появился человек, который попросил его научить как быть хорошим инженером.
И пока мы с ним делали первое тестовое задание, я понял, что у меня наконец созрели желание и возможности, чтобы структурировать свой опыт и поделиться им.
В связи с этим, решил написать книгу под рабочим названием "Разработка hardware-продукта".

ОднаКнопка

воскресенье, 11 мая 2014 г.

The pocket watch by peoplepeople.se

Сегодня я хотел бы рассказать о брегете, который запал мне в душу.
Это работа шведской студии дизайна peoplepeople. Проектов у них не много, но выполнены они весьма качественно.
А вот, собственно, и сам брегет.

peoplepeople pocket watchВ руках

Его магия меня очаровала. Это же просто фантастика.

peoplepeople pocket watchКрупный план на самую цепляющую деталь внешнего вида

Во-первых, сам аксессуар. Брегет - это не модно, и оттого ещё более круто. Это действительно средство самовыражения. Это вещь не для всех, а потому ещё более ценная.
Во-вторых, простота. Предельная простота, функциональность внешнего вида, все детали сделаны как сделаны только потому, что так говорит необходимость. Нет никакого украшательства, нет лишних деталей. Выкристаллизованный до совершенства минимализм.
Ну и в-третьих, магия технологий. Ведь ещё никто не делал часовых дисплеи такими. Я понимаю, что пока что это концепт-проект, всего лишь несколько рендеров. Но ведь есть же возможность создать такой дисплей уже сегодня. Электролюминисцентной бумагой или электронной бумагой, но можно. И очень хочется увидеть такой брегет у себя в кармане.

ОднаКнопка

понедельник, 19 августа 2013 г.

50 правил начинающего креативщика

На adme.ru были опубликованы забавные 50 правил начинающего креативщика.

На самом деле это всё выдержки из ТРИЗ и немного здравого смысла. Есть некоторые негласные правила хорошего тона. В общем сборная солянка полезных советов.

Но прелесть в том, что выдержки эти короткие и замечательные. Очень быстро читаются, ударяют по мозгам и остаются там. Что, собственно, и требуется. К тому же для наглядности приведены классные картинки.

Вот например:

1. Ты не первый.
2. Всегда найдётся кто-то лучше.
20. Задавай вопросы.
21. Не стесняйся просить.
34. Радуйся ограничениям.
41. Работай с клиентом, а не против него.
44. С достоинством принимай поражения.
50. Не воспринимай себя чересчур серьёзно.

resume

Рекомендовано к прочтению и осмыслению. Многие советы можно применить прямо сейчас.

ОднаКнопка

среда, 14 августа 2013 г.

Психбольница в руках пациентов. Алан Купер

Сейчас читаю книгу Алана Купера "Психбольница в руках пациентов".
Прекрасная книга, посвящённая проблеме, которая настигла ИТ-индустрию в конце 90-х годов (дело в том, что первое издание книги было в 1998 году и некоторые аспекты сегодня уже изменились).
Несмотря на то, что книга про ИТ, можно провести аналогию с продизайном. Очень прямую аналогию. Достаточно заменить слово "программист" на слово "инженер" и описанная в книге ситуация будет играть всеми красками и напоминать ужас, имеющийся у нас сегодня.
Алан пишет о том, что нельзя доверять процесс проектирования программистам/инженерам, потому что они являются меньшинством, не способны в большинстве своём понять цели и мотивы большинства, для которого они и создают продукт. Эта книга - манифест, призывающий инженеров/дизайнеров/программистов одуматься, а руководителей технологических компаний ввести процедуру Проектирования взаимодействия в цикл разработки продукта. Причём ввести его в самое начало. И заниматься этим должны специальные люди. Он называет их проектировщиками взаимодействия. Я также могу назвать их сервис-дизайнерами.

В следующих книгах Алан Купер будет подробно рассказывать о том, как надо осуществлять это самое проектирование взаимодействия. Он рекомендует методику введения "персонажа" и проектирование под него, под его потребности, цели и мотивы. Но об этом в следующий раз.

В общем книгу настоятельно рекомендую к прочтению.

При желании можно купить живую книгу в интернет-магазине. Я выбирал через яндекс-маркет.

ОднаКнопка

вторник, 19 февраля 2013 г.

Держатель зонтов Ella от Simon Enever

Дизайнер Simon Enever создал держатель зонтов Ella.
Цель: сделать экологичный и удобный держатель для зонтов-тростей.
Задачи: сделать проект простым, функциональным, экологичным.
Реализация:
Ellaобщий вид на Ella
Ellaдетали Ella
Капли дождя стекают с зонта в воронку, а затем попадают на мини-газон.

Итог: вода не разбрызгана по всему полу, в доме появилась живая трава, практически не требующая ухода. Травка привносит в интерьер красоту и немного свежего воздуха, ибо фотосинтез(!).

resume

Отличный дизайн. Есть надежда на реализацию.

Более подробно можно посмотреть на странице проекта.

ОднаКнопка

понедельник, 18 февраля 2013 г.

Философия промдизайна

"Человек, который покупает у вас перфоратор — на самом деле покупает не перфоратор, а дырку в стене в нужном для него месте и в удобное для него время."

Филип Котлер


Собственно к чему это я - при создании дизайна надо достигнуть глобальной цели, а не локальной задачи. Мыслите шире и глубже.

Electorolux Design lab 2013

перепост


Жидкий мобильник
логотип Electorolux Design lab 2013


Electrolux Design Lab в 11-й раз объявляет новую тему и приглашает всех принять самое активное участие и присоединиться к увлекательному процессу создания техники будущего.

Студентам специальности "дизайн" предлагается посоревноваться за полугодовую стажировку и денежный приз, предложив свои идеи.

Новая тема конкурса – «Вдохновение городским стилем жизни» - была продиктована стремительной урбанизацией, которая приводит к тому, что жизненное пространство становится компактней, поскольку возрастающая численность населения способствуют перемещению людей из сельской местности в густонаселенные городские районы. Вопрос, на который предстоит ответить: какая роль сегодня отводится дизайну в процессе оснащения и подготовки людей в ходе этой социальной адаптации?

Впервые за десять лет существования конкурса участникам предложены три варианта развития главной темы: Социальная кулинария, Свежий воздух и Легкая уборка. Кроме того, конкурс 2013 года выходит за рамки просто дизайна и включает в себя идеи, связанные с сервисным обслуживанием и расходными материалам.

Для нас, в компании Electrolux, важно рассматривать дизайн максимально широко: нам интересны все решения, которые влияют на стиль и условия жизни наших потребителей. Именно поэтому мы расширили рамки конкурса в 2013 году и ожидаем увидеть как идеи самих продуктов, так и аксессуаров, сервисов и расходных материалов к ним в трех основных категориях: Социальная кулинария, Свежий воздух и Легкая уборка
– комментирует Стефано Марцано, Главный дизайнер Electrolux.

Основные положения Design Lab 2013

  • Расширяется сфера концептов
    В качестве заявки на конкурс может быть подан продукт, аксессуар, сервис или расходный материал. Такой подход позволяет проявить себя студентам, специализирующимся в разных сферах, в поиске инновационных дизайнерских решений для дома будущего.


  • Конкурс в Интернете
    Лучшие из поданных работ будут опубликованы on-line, что предоставит конкурсантам дополнительные возможности для продвижения своих концептов в социальных медиа.


  • Процесс разработки концепта
    Процесс проектирования разделен на этапы, чтобы участники смогли уделить внимание всем стадиям подготовки своих работ. Так, на первом этапе акцент делается на концепцию, далее – на визуальной презентации идеи, и, в итоговой части, – на технических характеристиках представленного продукта. Таким образом, авторы лучших заявок смогут совершенствовать свои разработки на протяжении конкурса.


  • Отзывы специалистов Electrolux
    Поскольку отбор работ будет происходить на каждом этапе, то на каждую следующую ступень попадают только лучшие концепты. Специалисты Electrolux будут участвовать в процессе отбора, выделять самые сильные проекты, давать отзывы и вдохновлять участников на протяжении всего хода конкурса.



  • Финал

    На последнем этапе восемь финалистов будут приглашены принять участие в заключительном мероприятии Конкурса. Они представят свои работы жюри, состоящему из известных профессионалов. Жюри будет оценивать концепты, принимая во внимание интуитивную простоту дизайна, инновационность и точность попадания в инсайты потребителей.

    Награды

    Победитель получит полугодовую оплачиваемую стажировку в международном центре Electrolux Global Design Centre и 5000 евро. Обладателю второго места достанется 3000 евро, а третьего – 2000 евро. Также денежное вознаграждение в размере 1000 евро получит участник, чья работа победит в on-line голосовании.
    Срок подачи заявок на первый этап конкурса (концепция, описание и эскиз): до 15 марта 2013 года.

    Более подробную информацию о конкурсе можно найти в блоге Design Lab.
    Русский перевод предоставлен проектом designet.ru

    ОднаКнопка

    среда, 13 февраля 2013 г.

    Дизайн-конкурс «создай смеситель будущего» от iddis

    Компания IDDIS (производитель сантехники) объявляет конкурс на разработку уникального дизайна смесителя, который будет использован при создании новой коллекции смесителей торговой марки IDDIS. Слоган: Технологии комфорта Ценовой сегмент: средний «+»

    Условия участия в конкурсе:

    Дизайнер разрабатывает модель «смесителя будущего» в формате 3D или рисует от руки и высылает jpeg-изображение высокого качества в нескольких ракурсах на адрес smesitel@skl-co.ru. Конкурс проводится с 15 декабря 2012 года по 1 марта 2013 года в 5 номинациях:
  • Смеситель будущего IDDIS® – дизайн, который будет использован для разработки новой коллекции, или просто лучший смеситель по мнению Жюри. Победитель получает Apple iMac 21,5" и образец смесителя в подарок. Его имя будет указано во всех рекламных материалах IDDIS® (при условии, что на основе дизайна будет произведен реальный смеситель).

  • Самый креативный смеситель. Приз – лицензионное программное обеспечение Adobe Photoshop CS6 и образец смесителя.

  • Самый модный смеситель. Приз – Apple iPad Wi-Fi 16 Гб.

  • Смеситель-лидер голосования в группе IDDIS® в ВКонтакте. Приз – подарочная карта на покупку техники или косметики на сумму 10 000 руб.

  • Приз симпатий Жюри – подарочная карта на покупку техники или косметики на сумму 5 000 руб.

  • Также работы всех победителей будут представлены на крупнейшей российской строительной и интерьерной выставке MosBuild 2013 и на сайте IDDIS.

    Победителей определит Жюри – представители подразделений, отвечающих за запуск новых продуктов марки. Все конкурсные работы также будут параллельно выкладываться в группе IDDIS в ВКонтакте для общего голосования.
    Кроме призов все победители получат готовые смесители, изготовленные по эскизам победителя (при условии, что такой будет).

    Требования к дизайну и подробности на официальном сайте конкурса.

    ОднаКнопка

    вторник, 12 февраля 2013 г.

    Slice pizza cutter от quirky

    И снова в тему простых вещей. Пиццу любят многие. Но у неё есть особенность - её сложно разрезать. Конечно можно и тесачком пройтись, но это как-то грубо. Я не сторонник моноустройств. Но в данном случае применение отдельного устройства вполне приемлемо, потому как стандартные решения вроде кухонного ножа не справляются с задачей на все 100. Итак, представляю вашему вниманию Slice (звучат бурные аплодисменты)!

    Довольно типичный дисковый нож... упрятан в удобную нескользящую ручку с развитыми боковинами, за которые удобно держаться. Так как у пиццы есть корочка, которая и составляет основную проблему, то у Slice есть два дополнительных прямых лезвия на краях. Просто нагнув Slice и прижав к тарелке вы разрежете твёрдую корку и не опрокинете всю пиццу (и такое бывало) на пол. Кроме того, нож легко моется в посудомоечной машине.
    А можно и просто ополоснуть

    Естественно все сделано из безопасных материалов: пищевая сталь, пищевой ABS-пластик. Приятно то, что проект существует и его можно купить ($13).

    Страничка автора проекта на behance.net.
    Сайт производителя quirky.com(тут и купить можно).

    resume

    Элегантное решение простой проблемы за разумные деньги. Jordan Diatlo и quirky молодцы.

    ОднаКнопка

    дизайн, промдизайн, промышленный дизайн, индустриальный дизайн, product design, industrial design, concept design, Артемий Лебедев, студия Лебедева, Смирновдизайн, Smirnovdesign, студя дизайна, пример хорошего дизайна, пример плохого дизайна, хороший дизайн, плохой дизайн, отличный дизайн, великолепный дизайн, критика дизайнеров